Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Three Musketeers Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Cannon Cart Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Zap
Skeletons Goblins Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblins Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Goblins Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Fireball
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Poison
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Lightning
Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Earthquake Musketeer Minion Horde Cannon Cart Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblins Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Minion Horde
Earthquake
Electro Giant
Musketeer
Cannon Cart
Three Musketeers
Cannon Cart
Musketeer
Electro Giant
Earthquake

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Musketeer Minion Horde Earthquake Cannon Cart
Goblins
Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Minion Horde
Skeletons Goblins
Earthquake
Skeletons
Musketeer
Skeletons Goblins Cannon Cart
Three Musketeers
Cannon Cart
Skeletons Goblins Musketeer
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeletons Goblins Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Goblins Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Goblins Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblins Earthquake Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Earthquake Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Goblins Minion Horde Skeletons Earthquake Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Skeletons Earthquake Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Goblins Minion Horde Earthquake Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Three Musketeers Electro Giant
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Goblins Musketeer Cannon Cart
Goblins Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Goblins Minion Horde Earthquake Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Cannon Cart Electro Giant
Musketeer Cannon Cart
Skeletons Goblins Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Electro Giant Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Skeletons Goblins Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeletons Goblins Cannon Cart
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Electro Giant
Cannon Cart Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Skeletons Goblins Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Minion Horde Earthquake Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Musketeer
Musketeer
Earthquake Minion Horde Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Musketeer
Minion Horde Earthquake
Electro Giant Minion Horde Musketeer
Minion Horde Earthquake Musketeer
Earthquake
Goblins Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Earthquake Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Three Musketeers
Minion Horde
Earthquake Musketeer Three Musketeers
Earthquake Electro Giant
Minion Horde Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Minion Horde Musketeer Cannon Cart
Earthquake Electro Giant
Minion Horde
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Electro Giant
Minion Horde Musketeer Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake Musketeer
Electro Giant
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Cannon Cart
Electro Giant Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076