Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblins Mortar Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Mortar Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Fireball
Mortar Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Poison
Mortar Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Mortar Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Skeleton Army Little Prince Mortar Tesla Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mortar
Fireball
Tesla
Elite Barbarians
Rage Fireball
Fireball
Mortar Elite Barbarians Little Prince
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Mortar Tesla Little Prince
Mortar
Goblins Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla
Goblins Mortar Fireball Skeleton Army Little Prince
Elite Barbarians
Fireball
Mortar Tesla Little Prince
Rage
Skeleton Army
Mortar Tesla
Little Prince
Goblins Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Mortar Tesla
Mortar Tesla Skeleton Army Goblins Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Mortar
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Tesla
Tesla Mortar Fireball Little Prince
Tesla Fireball
Tesla Goblins Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Tesla Little Prince
Goblins Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Fireball
Mortar Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Goblins Mortar Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Tesla
Skeleton Army Mortar Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Goblins Mortar Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Mortar Tesla Fireball Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Mortar Tesla Fireball Little Prince
Mortar Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Mortar Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Goblins Elite Barbarians
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Tesla
Skeleton Army Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Goblins Mortar Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Mortar Fireball Little Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mortar
Fireball
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Goblins Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Mortar Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball
Mortar Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Little Prince
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Elite Barbarians Fireball Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Mortar Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076