Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Mortar
Mortar
Fire Spirit Musketeer Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Mortar The Log
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log Mortar
The Log
Hog Rider Mortar Earthquake Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Mortar
Skeletons Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Skeletons Mortar The Log
Musketeer
Skeletons The Log Mortar
Hog Rider
The Log
Musketeer Skeletons Fire Spirit Mortar Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Fire Spirit Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer
Earthquake The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Earthquake Musketeer
Musketeer Fire Spirit Mortar
Earthquake Musketeer The Log
Mighty Miner Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Fire Spirit Musketeer
Skeletons Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Skeletons Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Mortar
Mortar The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Fire Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake The Log Fire Spirit Musketeer
Mortar Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Mortar Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Mighty Miner
Fire Spirit Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Mighty Miner
Skeletons Mortar The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons
Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer The Log Mighty Miner
Earthquake Musketeer The Log Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Mortar
Fire Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Fire Spirit Mortar Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Mortar Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Mortar
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076