Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Elixir Golem Mortar Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem Mortar Giant Skeleton
Mortar
Knight Firecracker Fireball The Log
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Knight Mortar Elixir Golem The Log
Wizard
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
The Log
Knight Mortar Elixir Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar Giant Skeleton
Mortar
Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Knight Mortar
Wizard
Knight Mortar Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Mortar Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log
Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Firecracker
Firecracker Mortar Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Mortar
Knight Firecracker Giant Skeleton
Knight Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Wizard
Mortar Knight Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Wizard Knight Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mortar
Wizard Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Firecracker Mortar Wizard The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Knight
Firecracker Fireball Wizard
Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Knight Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Knight Firecracker Mortar Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Mortar Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Mortar Wizard
Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log
Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log
Firecracker Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball Wizard
Firecracker Mortar Fireball The Log Wizard
Fireball Mortar Wizard The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Mortar Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076