Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Flying Machine Mother Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Mother Witch Sparky
Fireball
Tesla Flying Machine Battle Healer Mother Witch Sparky
Poison
Flying Machine Battle Healer Mother Witch Sparky
Lightning
Tesla Battle Healer Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tesla Flying Machine Battle Healer Mother Witch Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Battle Healer
Arrows
Sparky Battle Healer Mother Witch
Tesla
Flying Machine
Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Flying Machine Sparky
Mother Witch
Arrows
Sparky
Ice Spirit Arrows Battle Healer
Monk

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Sparky Tesla Flying Machine Battle Healer
Arrows
Tesla Battle Healer Mother Witch Sparky Monk
Tesla
Ice Spirit Arrows Battle Healer Mother Witch
Flying Machine
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Tesla Flying Machine Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Tesla Battle Healer
Sparky
Ice Spirit Arrows Battle Healer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Sparky
Sparky Ice Spirit Tesla Flying Machine Battle Healer Monk
Tesla Sparky
Tesla Sparky Monk
Arrows Battle Healer Sparky Monk
Arrows Tesla Flying Machine Mother Witch
Tesla Ice Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine Battle Healer Sparky Monk
Tesla Sparky
Ice Spirit Tesla Battle Healer Sparky
Mother Witch Arrows Tesla Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine
Tesla Sparky Ice Spirit Flying Machine Battle Healer
Sparky Ice Spirit Arrows Tesla
Sparky Tesla
Monk Ice Spirit Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows
Ice Spirit Arrows Tesla Flying Machine Battle Healer
Arrows Ice Spirit Tesla Flying Machine Battle Healer Mother Witch
Sparky Tesla
Arrows Tesla Flying Machine Battle Healer Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer Sparky
Arrows Tesla Flying Machine Battle Healer Monk
Ice Spirit Battle Healer Sparky
Tesla Battle Healer Sparky Monk
Tesla Battle Healer Sparky
Arrows Mother Witch Ice Spirit Tesla Flying Machine Monk
Sparky Tesla Flying Machine Battle Healer
Tesla Battle Healer Sparky
Ice Spirit Flying Machine Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Flying Machine Sparky
Monk Arrows
Tesla Sparky
Tesla Flying Machine Sparky
Tesla Sparky Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Monk
Arrows Tesla Flying Machine Battle Healer Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Sparky Monk
Arrows Monk Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Ice Spirit Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Monk Flying Machine
Sparky
Monk Arrows Flying Machine Sparky
Monk Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Monk Arrows Sparky
Sparky
Arrows Flying Machine Sparky Monk
Arrows Flying Machine Mother Witch Monk
Sparky Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Mother Witch Ice Spirit Sparky
Arrows Flying Machine Sparky Monk
Arrows Flying Machine Sparky Monk
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Mother Witch Sparky
Ice Spirit Flying Machine
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky Monk
Sparky
Arrows Sparky Monk
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine Monk
Arrows
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Monk Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Ice Spirit Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076