Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Balloon Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Bandit
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Balloon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Mirror
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Bats Firecracker Wizard Mirror Bandit
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Firecracker Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard
Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Firecracker Wizard Electro Giant Bandit
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Bandit
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bats Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Electro Giant
Electro Giant Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Firecracker Electro Giant Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076