Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Mighty Miner
Zap
Skeletons Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Firecracker Tesla Fireball Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mirror
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Mirror Elite Barbarians
Mirror
Fireball Firecracker
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats
Skeletons Firecracker Tesla
Firecracker
Skeletons Bats Tesla Mirror
Tesla
Skeletons Mirror Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Mirror Tesla
Mirror
Tesla Fireball Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball
Tesla Mighty Miner Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tesla
Bats Skeletons Firecracker Tesla Fireball
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Firecracker Tesla
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians
Skeletons Bats Elite Barbarians
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball
Skeletons Tesla Elite Barbarians Mighty Miner
Firecracker Fireball Skeletons Bats Tesla
Skeletons Bats Tesla Elite Barbarians Fireball
Mighty Miner Tesla Elite Barbarians
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Skeletons Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Fireball Mighty Miner
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076