Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Graveyard
Giant Snowball
Minions Miner Graveyard
Zap
Minions Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Executioner Graveyard
The Log
Firecracker Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Minions Firecracker Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Minions Firecracker Heal Spirit Bowler Executioner Miner Graveyard
Fireball
Minions Firecracker Bowler Executioner
Poison
Minions Firecracker Executioner Graveyard
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Bowler Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Firecracker Miner Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bowler Miner
Minions
Miner Firecracker Heal Spirit Bowler Graveyard
Firecracker
Miner Minions Bowler
Heal Spirit
Minions Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Minions Firecracker Heal Spirit Executioner Miner
Executioner
Bowler Miner
Miner
Minions Firecracker Arrows Bowler Executioner Graveyard
Graveyard
Arrows Bowler Minions Heal Spirit Miner

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bowler
Minions
Firecracker Bowler
Firecracker
Minions
Heal Spirit
Bowler
Arrows Minions
Executioner
Miner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Executioner
Minions Firecracker Executioner
Bowler Minions Executioner
Minions Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Minions Firecracker Executioner
Minions Arrows Firecracker Executioner
Bowler Arrows
Minions
Firecracker Bowler Miner
Minions Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Minions Executioner Firecracker
Bowler Minions
Bowler Executioner Arrows Minions Firecracker
Bowler
Arrows Minions Firecracker Bowler Executioner
Arrows Minions Firecracker Bowler Executioner
Arrows Executioner Minions Firecracker Bowler
Bowler Arrows Minions Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Firecracker Bowler Executioner Miner
Minions Bowler
Bowler
Bowler Executioner
Arrows Firecracker Executioner Minions
Minions Bowler
Minions Firecracker
Minions Bowler
Arrows Bowler
Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Minions Firecracker Bowler Executioner
Arrows Minions Bowler Executioner Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Executioner Minions
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Miner Firecracker
Minions Bowler
Firecracker Miner Arrows Bowler
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Miner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Miner
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Miner Bowler Executioner
Arrows Bowler Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Minions Firecracker
Bowler
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Minions
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Miner Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Minions Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076