Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Miner Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Miner Princess Mega Knight
Miner
Bats Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel The Log Miner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Bats Skeleton Army Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Miner Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats The Log
Bats Mega Knight The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner
Bats Electro Wizard
Miner The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log Miner Princess Mega Knight
Miner The Log
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Miner Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Bats Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
The Log Miner Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076