Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Three Musketeers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Three Musketeers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Three Musketeers Miner
Zap
Spear Goblins Minions Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Minions Wizard Three Musketeers Cannon Cart Miner
Fireball
Minions Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Wizard Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions Miner Wizard Cannon Cart Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Miner
Spear Goblins
Miner Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Miner
Minions
Miner Cannon Cart
Wizard
Miner
Three Musketeers
Miner
Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions Miner
Miner
Spear Goblins Minions Electro Spirit Arrows Wizard Three Musketeers Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Spear Goblins
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart
Minions
Spear Goblins Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Three Musketeers
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Minions Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Minions Wizard
Minions Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Minions Cannon Cart
Three Musketeers Minions Cannon Cart
Arrows
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Minions Cannon Cart
Minions Three Musketeers Electro Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Cart
Three Musketeers Minions
Spear Goblins Cannon Cart Miner
Minions Electro Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Minions Three Musketeers Spear Goblins Wizard
Minions Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Three Musketeers Electro Spirit Arrows Minions Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Minions Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Miner
Spear Goblins Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Wizard Electro Spirit Minions Three Musketeers
Spear Goblins Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Minions Cannon Cart
Three Musketeers
Minions Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Minions Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Minions Electro Spirit Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minions Three Musketeers
Miner Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Three Musketeers Cannon Cart Miner
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Three Musketeers
Minions
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Miner
Minions
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Minions Wizard
Arrows Wizard Miner
Electro Spirit Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Minions Cannon Cart
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Miner Wizard Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Minions
Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076