Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Magic Archer Night Witch Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Witch The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap The Log Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Witch The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats Night Witch
Witch Night Witch Bats Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Witch Magic Archer Night Witch
Zap The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight
Bats Witch Zap The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Magic Archer Night Witch
Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Night Witch
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider
Zap Witch The Log Bats Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Zap The Log Night Witch Ram Rider
Witch Night Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Bats Witch Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch Night Witch Ram Rider
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Zap The Log Magic Archer Night Witch
Bats Mega Knight Zap Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Bats Night Witch
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats Night Witch
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer Night Witch
Zap Bats Witch
Night Witch
Zap The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer Night Witch
Zap Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076