Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Skeleton Army Miner Poison Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Giant Mega Knight
Cannon
Giant
Poison Miner Spear Goblins Wizard
Wizard
Giant Miner Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Giant Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Giant Poison Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Poison Miner

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Cannon Skeleton Army Poison Mega Knight
Cannon
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Poison
Giant
Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Wizard
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Cannon Wizard Poison
Cannon Poison Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Miner Mega Knight
Skeleton Army Poison Spear Goblins Cannon Wizard Mega Knight
Spear Goblins Wizard Poison
Cannon Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Poison
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Skeleton Army Poison
Cannon Mega Knight Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Spear Goblins Cannon Mega Knight
Cannon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Poison Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Army Spear Goblins
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Poison
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Poison
Poison Mega Knight Cannon Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner
Poison Miner
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Spear Goblins
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Miner Wizard
Poison
Poison Miner Wizard
Poison Wizard
Poison Miner
Poison
Poison
Spear Goblins Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Miner Wizard
Wizard Poison Miner Mega Knight
Poison Miner
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Miner Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076