Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Rage Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Zap
Ram Rider Sparky Bats Mega Knight
Rage
Sparky Bats
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Ram Rider
Zap Bats Goblin Barrel Mega Knight
Sparky
Zap Rage Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Bats
Zap Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Ram Rider Sparky
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Sparky
Ram Rider
Zap
Sparky
Bats Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Bats Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Zap
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Sparky Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Ram Rider
Zap Bats Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ram Rider Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Sparky Bats Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Ram Rider
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Sparky
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Sparky
Zap Ram Rider Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Zap Ram Rider Sparky
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Ram Rider
Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076