Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Tornado
Zap Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Tornado
Sparky Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076