Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Princess
Zap
Battle Ram Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Princess
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Princess Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers Princess Mother Witch
Poison
Elixir Golem Three Musketeers Princess Mother Witch
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Rage Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Elixir Golem Princess Battle Ram Mother Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Mother Witch
Elixir Golem
Rage Three Musketeers Mother Witch
Battle Ram
Electro Spirit Three Musketeers Princess Mother Witch
Three Musketeers
Elixir Golem Battle Ram Rage
Rage
Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch
Princess
Battle Ram Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Rage Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Elixir Golem
Battle Ram
Three Musketeers
Rage
Princess
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Spirit Mother Witch Mega Knight
Three Musketeers Electro Spirit Princess
Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Princess
Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Princess Mega Knight
Three Musketeers Princess
Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Princess
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Three Musketeers
Electro Spirit Princess Mother Witch Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Three Musketeers Princess
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit
Three Musketeers
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Princess Mega Knight
Electro Spirit Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Princess
Princess
Princess
Three Musketeers
Princess
Princess
Three Musketeers Princess
Princess
Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Princess Mega Knight
Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Princess
Mother Witch Electro Spirit Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess Mother Witch
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Princess
Mega Knight
Princess
Electro Spirit Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess Mega Knight
Princess
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076