Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Three Musketeers Balloon
Zap
Tombstone Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Three Musketeers
The Log
Tombstone Three Musketeers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Three Musketeers Balloon
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Three Musketeers Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Three Musketeers Balloon
Rocket
Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tombstone Skeleton Dragons Balloon P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Tombstone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Three Musketeers Mirror Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Three Musketeers
Skeleton Dragons Mirror The Log
Mirror
The Log Skeleton Dragons Three Musketeers Balloon
Balloon
Skeleton Dragons Mirror The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons The Log
The Log
Mirror Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Balloon The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeleton Dragons
The Log Tombstone Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Skeleton Dragons Mirror
Three Musketeers
The Log
Mirror
Skeleton Dragons Tombstone The Log Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Three Musketeers Mirror Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Tombstone
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Three Musketeers Tombstone
Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Tombstone
Mega Knight
Skeleton Dragons Tombstone The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Three Musketeers
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
Three Musketeers Mega Knight Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
The Log Skeleton Dragons Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons Mega Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Tombstone Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Dragons Three Musketeers
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers Mega Knight
Tombstone Skeleton Dragons Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Three Musketeers
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Tombstone
Skeleton Dragons Three Musketeers
The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers Mega Knight
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076