Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Collector Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector Bandit
Rocket
Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Minion Horde Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Collector
Wall Breakers
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wall Breakers The Log Bandit

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Skeleton Army Bandit Mega Knight
Minion Horde
The Log
Elixir Collector
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bandit
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit
The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log Bandit
Firecracker Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076