Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Balloon Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard Tesla Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Freeze Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Balloon
Goblin Gang
Balloon
Tesla
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Minions Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon
Mega Knight
Minions Zap Balloon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Minions
Zap Tesla Freeze Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Zap Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Minions
Freeze
Minions Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla
Zap Minions Goblin Gang Tesla Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Minions Freeze Ice Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Minions Tesla Ice Wizard Mega Knight
Minions Tesla Zap Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Tesla Freeze Mega Knight
Minions Tesla Zap Goblin Gang Ice Wizard
Tesla Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Tesla Freeze
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang
Tesla Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Zap Freeze Minions Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Tesla Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Zap Freeze Mega Knight Minions
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Zap Minions Freeze
Minions Mega Knight Zap Tesla Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Minions Freeze Ice Wizard
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Minions Goblin Gang
Zap
Zap
Minions Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Minions
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Freeze Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Minions Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076