Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblins Minions Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Goblins Musketeer Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Wall Breakers Bandit
Fireball
Minions Musketeer Wall Breakers Bandit Mighty Miner
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Mighty Miner
Rocket
Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Wall Breakers Minions Bandit Musketeer Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Minions Musketeer Wall Breakers Bandit Mega Knight Mighty Miner
Minions
Mega Knight Zap Wall Breakers Bandit
Musketeer
Zap Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Zap Minions Mega Knight
Bandit
Zap Minions Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Wall Breakers Bandit
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Musketeer Bandit
Zap
Mega Knight Goblins Minions Musketeer Bandit Mighty Miner
Minions
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Goblins Zap Minions Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bandit
Goblins Zap Minions Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Bandit
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Goblins Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Musketeer Bandit
Goblins Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblins Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mighty Miner Goblins Minions Musketeer
Goblins Musketeer Bandit Mega Knight
Goblins Minions Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Zap
Mega Knight Zap Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Goblins Zap Minions
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Musketeer
Mega Knight Goblins Zap Minions Musketeer Bandit
Zap Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Goblins Minions Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight Mighty Miner
Zap Minions Musketeer
Goblins Minions Musketeer Bandit
Mega Knight Mighty Miner
Zap Mega Knight Goblins Minions Bandit
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Goblins Zap Minions Musketeer Mighty Miner
Minions Mega Knight Zap Musketeer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Goblins Minions Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mighty Miner Mega Knight
Zap Minions Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076