Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Goblin Barrel Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Goblin Barrel Balloon Witch Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Balloon
Goblin Barrel
Knight Balloon Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Balloon
Knight Minions Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Knight Minions Witch Electro Wizard
Knight
Minions Electro Wizard Skeletons Witch
Minions
Knight Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Knight Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Skeletons Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Electro Wizard
Skeletons Knight Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Knight Minions Electro Wizard
Witch Skeletons Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Minions
Knight Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Skeletons Knight Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Witch Electro Wizard
Witch Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Witch Mega Knight
Skeletons Minions Witch Electro Wizard
Skeletons Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Minions Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Knight Minions
Minions Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Minions Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Minions
Witch
Mega Knight
Minions
Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Witch
Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076