Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076