Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie The Log
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Tesla The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla The Log Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army The Log
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Tesla Magic Archer
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Mighty Miner Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner
Valkyrie Tesla The Log Inferno Dragon Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076