Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch
Rocket
Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Night Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dark Prince Bowler Magic Archer
Dark Prince
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Dragon
Bowler Magic Archer
Bowler
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Electro Dragon Bowler Magic Archer
Dark Prince
Bats Goblin Gang Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Night Witch
Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Bowler Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Night Witch
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch
Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Bowler Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler Night Witch
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer Night Witch
Bats Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Bowler Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Bats Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Night Witch
Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Bowler Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler
Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Goblin Gang Night Witch
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Magic Archer Night Witch
Bats Bowler Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Bowler Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Night Witch
Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Night Witch
Bowler
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang Bowler Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076