Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror The Log
Fireball
Mirror Elixir Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard Mirror Rage The Log
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage
Mirror
Fireball The Log Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Mirror Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 7

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Mirror
Elixir Golem
Fireball
Mirror The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Mirror
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076