Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Wizard Balloon
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon
Poison
Bats Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Mega Minion Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Mega Minion Rage
Arrows
Balloon Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Bats Mega Minion Balloon Arrows Wizard
Mega Minion
Knight Bats Arrows Balloon Mega Knight
Wizard
Knight Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Bats Wizard
Balloon
Bats Arrows Knight Rage Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Wizard Balloon

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Arrows Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mega Minion Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard
Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Knight Mega Knight
Bats Arrows Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mega Minion
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Knight Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Bats Knight Mega Minion
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Knight Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076