Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Graveyard Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Minions Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Minions The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Zap Minions Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Poison P.E.K.K.A The Log
Minions
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison
Skeletons Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Minions Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Minions Poison Electro Wizard Skeletons Zap The Log Mega Knight
Minions Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Poison The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Poison Skeletons Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Minions Poison P.E.K.K.A The Log
Minions Poison Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Zap The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Zap The Log Mega Knight
Poison Zap Minions
Poison The Log
Poison The Log Zap
Poison The Log Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Electro Wizard
Poison Zap
Poison The Log
Minions Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Minions
Zap Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison The Log Mega Knight
Minions Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Zap Electro Wizard
Zap Poison The Log Mega Knight
Poison Zap The Log
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap The Log Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison The Log
Zap Electro Wizard Minions
Poison Zap Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076