Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Battle Ram Wizard Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Wizard Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Rascals Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Wizard Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Rascals Battle Ram Wizard Three Musketeers
Poison
Rascals Wizard Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Three Musketeers
Rocket
Rascals Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Royal Ghost Battle Ram Poison Rascals Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Ice Golem Poison The Log Rascals Three Musketeers Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram The Log Royal Ghost
Poison
Battle Ram The Log Royal Ghost
The Log
Battle Ram Three Musketeers Poison
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Three Musketeers Poison

Synergie w obronie 0 11

Rascals
The Log
Ice Golem
Wizard Three Musketeers Poison The Log Royal Ghost
Battle Ram
Wizard
Ice Golem The Log Royal Ghost
Three Musketeers
Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem The Log
The Log
Rascals Ice Golem Wizard Three Musketeers Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Golem Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard The Log
Rascals Three Musketeers The Log
Three Musketeers Rascals
Three Musketeers Rascals
Poison The Log
The Log Rascals Royal Ghost
Three Musketeers Rascals Wizard Poison
Rascals Ice Golem Poison The Log
Three Musketeers Rascals
Rascals Ice Golem Royal Ghost
Poison Rascals Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost
Three Musketeers Rascals Wizard Poison
Rascals Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Rascals Poison The Log Royal Ghost
Rascals Three Musketeers
Rascals Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Rascals Poison
Rascals Wizard Three Musketeers The Log Royal Ghost
Wizard Poison The Log Rascals Ice Golem Royal Ghost
Three Musketeers
Rascals Wizard Royal Ghost Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Royal Ghost
Poison Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost
Rascals Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem The Log
Rascals Three Musketeers
Wizard Poison Rascals Ice Golem Three Musketeers
Rascals Ice Golem
Rascals
Ice Golem Poison The Log
Three Musketeers
Rascals
Poison The Log
Rascals Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Rascals Three Musketeers
Rascals Ice Golem Three Musketeers Poison The Log
Poison Rascals Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Ice Golem The Log Royal Ghost
Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Rascals Ice Golem Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Ice Golem
Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Wizard
Poison The Log Wizard
Three Musketeers Poison
Poison Wizard The Log
Poison Wizard
Poison Ice Golem Three Musketeers The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Wizard Three Musketeers Poison The Log
Wizard Three Musketeers Poison The Log
Three Musketeers Poison
Wizard Three Musketeers Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Wizard
Poison The Log Wizard Royal Ghost
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Poison Wizard Three Musketeers
The Log
Poison Rascals Wizard Three Musketeers
The Log Ice Golem Wizard Poison
Poison
Three Musketeers
Rascals Poison The Log
Poison
Poison The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076