Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Cannon Little Prince
Zap
Bomber Cannon Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cannon Cart Little Prince
The Log
Bomber Cannon Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Poison
Bomber Cannon Mother Witch Little Prince
Lightning
Cannon Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Cannon Little Prince Mother Witch Giant Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Cannon Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon
Giant
Bomber Barbarian Barrel Cannon Cart Mother Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Giant Cannon Cart Bomber P.E.K.K.A
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bomber Giant Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Giant Cannon Cart P.E.K.K.A
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Barbarian Barrel Mother Witch Little Prince
Giant
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Cannon Cart
Barbarian Barrel Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel
Mother Witch
Cannon Barbarian Barrel
Little Prince
Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Cannon Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bomber Cannon Cannon Cart
Cannon P.E.K.K.A Bomber Cannon Cart
Cannon P.E.K.K.A Bomber Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bomber Cannon Cannon Cart Mother Witch
Cannon Little Prince
Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart Little Prince
Mother Witch Bomber Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon P.E.K.K.A Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Bomber Barbarian Barrel Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel Bomber Cannon Cannon Cart Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Bomber Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Mother Witch
Bomber
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Bomber Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Mother Witch Little Prince
Barbarian Barrel Cannon Cart
Mother Witch Bomber Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mother Witch Little Prince
Bomber
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart
Bomber
Cannon Cart P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Cannon Cart Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076