Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Night Witch Little Prince
Zap
Furnace Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Furnace Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Hog Rider Furnace Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Electro Spirit Furnace Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Hog Rider Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Furnace Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Elixir Golem Little Prince Hog Rider Furnace Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Elixir Golem
Night Witch Hog Rider Furnace Wizard The Log
Hog Rider
The Log Electro Spirit Elixir Golem Furnace Wizard Little Prince
Furnace
Elixir Golem Hog Rider
Wizard
Elixir Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Elixir Golem Little Prince
Night Witch
Elixir Golem
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
The Log Little Prince
Elixir Golem
Hog Rider
Furnace
Wizard
The Log
The Log
Electro Spirit Wizard Night Witch Little Prince
Night Witch
The Log
Little Prince
Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Furnace The Log Night Witch
Furnace Night Witch
Night Witch Furnace
The Log
The Log Electro Spirit Furnace Night Witch
Furnace Electro Spirit Wizard Night Witch Little Prince
Electro Spirit The Log
Furnace Night Witch
Night Witch Little Prince
Electro Spirit Furnace Wizard The Log Night Witch
Furnace Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Furnace The Log Night Witch
Furnace
Furnace The Log
Wizard Furnace Night Witch
Electro Spirit Furnace Wizard The Log Night Witch Little Prince
Furnace Wizard The Log Electro Spirit Little Prince
Wizard Electro Spirit Furnace The Log Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Wizard The Log
Furnace The Log
The Log Night Witch
Night Witch
Furnace Wizard Electro Spirit
Furnace Night Witch
Electro Spirit The Log
The Log
Wizard Night Witch
Wizard Furnace
Electro Spirit Furnace The Log Night Witch Little Prince
Electro Spirit Wizard The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Electro Spirit Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Night Witch
Wizard The Log
Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Night Witch
Wizard The Log
Wizard The Log Little Prince
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Furnace Wizard Little Prince
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Furnace Wizard Night Witch Little Prince
Electro Spirit Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Night Witch
Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Electro Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076