Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem
Inferno Tower
Wizard
Golem
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Lightning Minions Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Golem

Synergie w obronie 3 10

Minions
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Minions
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Minions Wizard Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Electro Wizard
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log
Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Minions Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minions Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Minions Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lightning The Log
Skeleton Army Minions Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minions Lightning The Log
Minions Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Minions
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning Minions The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Minions Skeleton Army
Lightning Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
Minions Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076