Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers Lava Hound
Zap
Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix
Rocket
Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Poison Phoenix Rocket Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Phoenix
Zap
Electro Spirit Skeleton Dragons Three Musketeers Poison Phoenix Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Zap Three Musketeers
Rocket
Lava Hound
Three Musketeers
Zap Skeleton Dragons
Poison
Lava Hound Zap
Phoenix
Electro Spirit Zap
Lava Hound
Skeleton Dragons Poison Zap Rocket

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Zap Phoenix
Zap
Skeleton Dragons Electro Spirit Three Musketeers Poison Phoenix
Skeleton Dragons
Zap
Rocket
Three Musketeers
Zap
Poison
Zap
Phoenix
Electro Spirit Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix
Rocket Three Musketeers Skeleton Dragons
Three Musketeers Skeleton Dragons Phoenix
Rocket Poison
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers Electro Spirit Zap Poison Phoenix
Rocket Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Poison Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Phoenix
Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Zap
Skeleton Dragons Three Musketeers Zap Poison Phoenix
Zap Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Poison
Three Musketeers Phoenix
Rocket Zap Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Dragons Poison
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Poison Electro Spirit Skeleton Dragons
Three Musketeers Phoenix
Skeleton Dragons Electro Spirit Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Skeleton Dragons Rocket Phoenix
Zap Rocket
Rocket Zap Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Skeleton Dragons Rocket Poison Electro Spirit Zap Three Musketeers
Rocket Phoenix
Phoenix
Zap Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Poison Phoenix
Skeleton Dragons Three Musketeers Phoenix
Phoenix
Rocket Zap Poison Phoenix
Rocket Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers
Phoenix Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers Poison
Poison Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Rocket
Poison Zap Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Rocket Poison
Rocket Poison Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Zap Rocket
Skeleton Dragons Poison
Poison Zap Skeleton Dragons
Poison Zap Skeleton Dragons
Rocket Three Musketeers Poison
Rocket Poison Zap Skeleton Dragons
Poison Zap Skeleton Dragons Rocket
Rocket Poison Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Rocket Poison
Zap Skeleton Dragons Poison
Rocket Zap Skeleton Dragons Three Musketeers Poison
Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers Poison
Rocket Three Musketeers Poison
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Zap Skeleton Dragons Three Musketeers Poison
Rocket Zap Skeleton Dragons Poison
Rocket Skeleton Dragons Poison
Rocket Skeleton Dragons Poison
Rocket
Rocket Zap Skeleton Dragons Poison
Zap Poison Electro Spirit Skeleton Dragons
Poison Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Poison
Rocket Poison Zap Skeleton Dragons
Poison Zap Skeleton Dragons
Zap Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Poison
Poison Zap Skeleton Dragons Rocket
Zap Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Poison
Rocket Poison
Zap Electro Spirit Rocket
Rocket Poison Zap Skeleton Dragons Three Musketeers
Poison Skeleton Dragons Rocket Three Musketeers
Zap Skeleton Dragons Poison
Rocket Zap Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket Poison
Zap Skeleton Dragons Rocket Poison
Poison Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076