Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Tombstone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone
The Log
Fire Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Minions Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Fire Spirit Minions Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Fire Spirit Minions Baby Dragon
Lava Hound
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Minions
Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Tombstone Baby Dragon
Fireball
Tombstone
Baby Dragon
Minions Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone Mega Minion
Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone Mega Minion
Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Inferno Dragon Fire Spirit Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone
Fire Spirit
Minions Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon
Minions Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Tombstone Fire Spirit Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Inferno Dragon
Minions Tombstone Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Minions
Fireball
Tombstone Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Minions Baby Dragon
Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Minions Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone Mega Minion
Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
Tombstone Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Minions Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fire Spirit Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076