Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Graveyard Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch Little Prince
Zap
Battle Ram Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Little Prince Battle Ram Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Little Prince

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Witch The Log Little Prince
Knight
Battle Ram Zap Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Zap Knight The Log Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram Zap Knight P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Little Prince
Zap Knight The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Knight Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Zap Witch The Log
Battle Ram
Witch
Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Knight Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Knight Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Zap Knight The Log
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Zap Witch The Log Knight Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Little Prince
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076