Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Rage Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Skeleton Army Battle Ram Poison Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Battle Ram Rage
Knight
Bats Battle Ram Poison Electro Wizard
Battle Ram
Knight Poison Bats Electro Wizard
Rage
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Rage Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Battle Ram Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Skeleton Army Poison
Battle Ram
Rage
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Knight Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard Knight Giant Skeleton
Bats Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Poison Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Army Poison Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Army Electro Wizard
Poison Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Poison Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Knight Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight Poison Giant Skeleton
Bats Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Giant Skeleton
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Knight Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Bats
Poison
Poison
Poison
Bats Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Giant Skeleton
Bats Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076