Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Wizard Electro Dragon
Fireball
Minions Wizard Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Minions Wizard Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Minions Wizard Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Knight
Minions Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Minions
Knight Zap Barbarian Barrel Golem
Wizard
Knight Golem
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Zap Knight Minions Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Zap Knight Barbarian Barrel
Golem
Electro Dragon Zap Minions Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Minions Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight
Minions Electro Dragon Zap Wizard Barbarian Barrel
Minions
Knight Zap Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Zap Knight Minions Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Knight Minions Electro Dragon
Knight Minions Electro Dragon
Knight Minions Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Minions Electro Dragon
Minions Zap Wizard Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Minions
Knight Barbarian Barrel
Minions Zap Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Minions Zap Wizard Electro Dragon
Zap Knight Minions Wizard Electro Dragon
Wizard Zap Minions Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight
Zap
Wizard Knight Minions Electro Dragon
Zap Knight Minions Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Knight Minions Electro Dragon
Wizard Knight Minions Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Knight Minions Electro Dragon
Zap Knight Barbarian Barrel
Knight
Wizard Zap Minions Electro Dragon
Knight Minions
Knight
Zap Electro Dragon Knight Minions Barbarian Barrel
Knight Minions Electro Dragon
Zap
Knight Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Minions Barbarian Barrel
Minions Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Minions Electro Dragon
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Zap Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Minions
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Minions
Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Wizard
Zap Minions Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076