Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Minions Mother Witch Sparky
Poison
Minions Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Sparky Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Knight
Minions Zap Arrows Mother Witch Sparky
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Knight Goblin Giant
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Knight Minions

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Arrows Knight Minions Mother Witch Sparky
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Minions
Knight Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mother Witch
Goblin Giant
Zap Minions Sparky
Mother Witch
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Minions Mother Witch
Minions Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Mother Witch Zap Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Minions Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Minions
Sparky Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Minions
Zap Arrows Knight Minions Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Mother Witch Zap Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Zap Minions Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Knight Sparky
Zap Arrows
Knight Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mother Witch
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Mother Witch Sparky
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Minions
Zap Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076