Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Electro Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Minions Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Minions The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Wizard Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Electro Dragon Arrows Wizard The Log
Minions
Knight The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight The Log
The Log
Knight Minions Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard Electro Dragon The Log
Knight Minions Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Dragon
Knight Minions Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Electro Dragon Mega Knight
Minions Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions
Knight Mega Knight
Minions Arrows Knight Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Minions Wizard Electro Dragon
Mega Knight Knight Minions Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Mega Knight Arrows Minions Electro Dragon The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Electro Dragon
Arrows Mega Knight Knight Minions Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard The Log Knight Minions Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Dragon The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Arrows Wizard Minions Electro Dragon
Knight Minions
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Minions The Log
Mega Knight Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Minions The Log
Arrows Minions Mega Knight Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Minions Electro Dragon
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight The Log
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minions Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Minions Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076