Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie
Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076