Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Knight
Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Freeze
Zap
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Freeze Witch Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Freeze Witch Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Knight Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Freeze Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Knight Witch Magic Archer
Zap Freeze Witch Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Freeze Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Freeze Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Freeze Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Freeze Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Freeze Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076