Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Tombstone Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wall Breakers Hunter
The Log
Tombstone Wall Breakers Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Hunter Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Wall Breakers Hunter Inferno Dragon
Poison
Tombstone Hunter
Lightning
Knight Tombstone Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Tombstone Fireball Poison Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Fireball Poison Hunter
Tombstone
Fireball
Knight Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Fireball Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Hunter
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wall Breakers Poison Hunter

Synergie w obronie 1 10

Knight
Hunter Fireball Poison
Tombstone
Fireball Poison Hunter Inferno Dragon
Fireball
Knight Tombstone Mega Knight
Wall Breakers
Poison
Knight Tombstone Mega Knight
Hunter
Knight Tombstone Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball
Hunter Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Tombstone Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Poison Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Tombstone Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Tombstone
Knight Hunter Mega Knight
Poison Knight Tombstone Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Fireball Poison
Tombstone Hunter Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Tombstone Poison Hunter
Inferno Dragon Knight Tombstone Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Fireball Poison Hunter
Tombstone Fireball Mega Knight Knight Hunter
Poison Hunter Knight Tombstone Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Poison Knight Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Hunter
Hunter Mega Knight Knight Fireball
Knight Tombstone Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Poison Hunter
Knight Tombstone Fireball Hunter
Mega Knight Knight Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Knight Tombstone Fireball Poison Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tombstone Hunter
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Knight Tombstone Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Tombstone Knight Fireball Poison Hunter Inferno Dragon
Poison Mega Knight Fireball Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Knight Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Hunter
Poison
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Knight Fireball
Fireball Poison
Poison Knight Fireball Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Hunter Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Hunter
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Tombstone Fireball
Fireball Poison Hunter
Fireball
Fireball Poison Knight Hunter Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076