Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Royal Ghost Tesla Fireball Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Tesla
Elite Barbarians
Knight Fireball The Log Royal Ghost
Fireball
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Fireball Witch
Witch
Knight Baby Dragon Royal Ghost
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball
Royal Ghost
Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 3 12

Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight Tesla
Baby Dragon
Knight Tesla Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Tesla Fireball Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Witch The Log
Tesla Witch Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Royal Ghost
Witch Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Tesla Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Fireball Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost
Baby Dragon Witch The Log Knight Tesla Fireball Royal Ghost
Tesla Elite Barbarians
Royal Ghost Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Royal Ghost
Knight Elite Barbarians Witch The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Fireball Tesla Baby Dragon Witch
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076