Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Spear Goblins
Knight Minions Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Spear Goblins Minions Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Minions
Knight Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Knight Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Spear Goblins Knight Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Knight Minions Fireball
Minions Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076