Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Dart Goblin Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Archer Queen
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Archer Queen
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Dart Goblin Bats Knight P.E.K.K.A Archer Queen
Bats
Knight Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Archer Queen Skeletons Arrows
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Archer Queen
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Arrows Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Bats Dart Goblin Archer Queen
Bats Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076