Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Void Bandit Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Firecracker
Knight Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Void
Prince
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Bandit
Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Prince Bandit

Synergie w obronie 1 15

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Prince Bandit Lumberjack
Void
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Prince Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Void Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Void
Void Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Void Prince Bandit
Void Bandit Knight Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Knight Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight Bandit
Knight Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Knight Void Bandit Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Void Knight Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Void Prince
Skeleton Army Prince Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Prince Lumberjack
Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Bandit
Firecracker Void Bandit
Void Bandit
Knight Firecracker Void Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Bandit
Void Prince Lumberjack
Firecracker Void Knight Wizard Prince Bandit
Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Void Firecracker Wizard Prince Bandit
Firecracker Wizard
Void Prince
Wizard Void
Void Prince
Void
Firecracker Wizard
Firecracker Void Wizard Bandit
Void Wizard Prince Bandit
Void Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Bandit
Void Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Void Prince Bandit
Firecracker Wizard
Void Knight Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076