Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Hunter
The Log
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Fireball
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Poison
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Hunter Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Hunter
Royal Giant
Dart Goblin Hunter Musketeer
Dart Goblin
Knight Royal Giant Royal Hogs
Musketeer
Knight Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Dart Goblin Musketeer
Rage
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 3 5

Knight
Dart Goblin Musketeer Hunter Skeleton Army
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Musketeer Skeleton Army Hunter
Musketeer
Knight Dart Goblin Skeleton Army
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer
Hunter
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Hunter Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Hunter Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Hunter Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer
Hunter Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Skeleton Army Knight Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Hunter
Knight Musketeer Skeleton Army Hunter
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Hunter
Hunter Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Hunter
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Musketeer Hunter
Skeleton Army Knight Musketeer Hunter
Skeleton Army Hunter Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Hunter
Dart Goblin Musketeer Hunter
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Hunter
Knight Skeleton Army Hunter
Knight Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Hunter
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Hunter
Dart Goblin Musketeer Hunter
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Hunter
Knight Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076