Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Wizard Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Wizard Phoenix Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Little Prince Hog Rider Phoenix Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Phoenix
Knight
Hog Rider Arrows Wizard The Log Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight The Log Wizard Little Prince
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A Little Prince
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight P.E.K.K.A Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Wizard The Log Phoenix
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Little Prince
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows The Log Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Phoenix
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Phoenix Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Knight Phoenix Little Prince
Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Little Prince
Arrows Wizard The Log Knight Little Prince
P.E.K.K.A Phoenix
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight The Log Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Arrows The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Phoenix Knight P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Little Prince
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Little Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076