Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Little Prince Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky Little Prince
Firecracker
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Rage Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Little Prince Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076