Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 16

Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076