Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076