Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Prince Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Miner Little Prince
Zap
Goblin Hut Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Hut Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Prince Giant Skeleton Miner Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Goblin Hut Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Goblin Hut Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Miner Little Prince Magic Archer Goblin Hut Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Miner Little Prince

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Hut Prince The Log Miner Magic Archer Little Prince
Goblin Hut
Knight Prince Giant Skeleton The Log Miner Magic Archer
Prince
Knight Goblin Hut The Log Miner Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton
Goblin Hut The Log Miner Magic Archer
The Log
Knight Goblin Hut Prince Giant Skeleton Miner Magic Archer Little Prince
Miner
Knight Goblin Hut Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Hut Prince Giant Skeleton The Log Miner
Little Prince
Knight Prince The Log

Synergie w obronie 3 10

Knight
Magic Archer Little Prince Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Knight Giant Skeleton
Prince
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Hut The Log Magic Archer Little Prince
The Log
Prince Knight Giant Skeleton Miner Magic Archer Little Prince
Miner
The Log
Magic Archer
Knight Prince Giant Skeleton The Log
Little Prince
Knight Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut The Log Magic Archer
Knight Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut Prince Knight Giant Skeleton
Goblin Hut Prince Knight
Prince Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Hut Prince
Knight Prince Giant Skeleton Miner Little Prince
Knight Goblin Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Prince Knight Giant Skeleton The Log
Goblin Hut Prince The Log Magic Archer
Knight Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince The Log
Knight Goblin Hut Prince
Knight Goblin Hut Prince The Log Magic Archer Little Prince
The Log Knight Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Goblin Hut Prince
Knight Prince Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Knight Prince The Log Miner Magic Archer
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Prince The Log
Prince Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Prince
Goblin Hut Magic Archer
Prince Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Prince
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Prince The Log Magic Archer
Goblin Hut
Knight Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Knight
Magic Archer
Goblin Hut Knight Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer Little Prince
Goblin Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Giant Skeleton The Log
The Log Miner Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton The Log Miner Magic Archer
Knight Prince Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Prince
Miner Knight Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Hut The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Prince The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut The Log
Prince The Log Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Little Prince
Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer Little Prince
The Log Miner Magic Archer
Prince The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Goblin Hut
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Goblin Hut Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Miner Knight Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log Miner Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076